Pory roku
Świat przechodzi przez cztery pory, każda trwa kilka dni. Nie jest to dekoracja — zima realnie spowalnia wzrost upraw, a lato przyspiesza.
/sezon
—
Większość serwerów Minecrafta to wanilia z /sethome. Tutaj siedem systemów
pracuje w tle przez całą dobę — zmieniają ceny, przewracają pory roku i zapisują
historię. Wracasz po tygodniu i zastajesz inny świat.
Świat przechodzi przez cztery pory, każda trwa kilka dni. Nie jest to dekoracja — zima realnie spowalnia wzrost upraw, a lato przyspiesza.
/sezon
—
Pora zmienia się automatycznie. Sprawdzisz ją komendą /sezon
albo w panelu statusu na stronie głównej.
Komenda /kupiec pokaże współrzędne i czas, ile mu zostało.
Możesz też po prostu natrafić na stragan, eksplorując świat — rozstawia się
w losowych miejscach, więc trafienie na niego jest nagrodą za włóczenie się.
Asortyment zmienia się przy każdym pojawieniu. Nie ma sensu czekać na konkretny przedmiot — lepiej kupić, gdy jest.
/kupiec
Ograniczony czas
Rozstawia stragan w losowym miejscu na ograniczony czas i znika. Ma towary, których nie kupisz nigdzie indziej.
Dwadzieścia ukrytych beczek rozrzuconych po całym świecie. Każda zawiera fragment Pamiętnika. Komplet odblokowuje nagrodę i tytuł.
/sekret
—
Skrytki powstają w tle, gdy eksplorujesz nowe tereny — nie ma sztywnej listy współrzędnych do wygooglowania. Każda jest beczką z fragmentem tekstu.
Zbierzesz komplet? Dostajesz 25 000 $ i tytuł 🌻 Odkrywca Sielanki, który zostaje z Tobą na stałe.
/kronika/polow
Cotygodniowe zawody wędkarskie. Kto wyciągnie najwięcej ryb w wyznaczonym czasie, zgarnia pulę.
Los kosztuje 100 $. Możesz kupić maksymalnie trzy dziennie. Losowanie codziennie o 21:00.
/loteria
Losowanie 21:00
Jeśli w danym dniu nikt nie trafi, pula nie przepada — przechodzi na następny dzień. Po tygodniu bez zwycięzcy kwota robi się naprawdę duża i zaczyna przyciągać tłumy.
To celowo mechanizm losowy, nie umiejętnościowy — dlatego limit trzech losów na dobę trzyma go w ryzach.
Serwer liczy dzienny wolumen sprzedaży każdego surowca. Im więcej sprzedasz, tym niższą cenę dostaniesz za kolejną sztukę — do −40% względem bazy. Odwrotnie: surowiec, którego nikt nie sprzedaje, drożeje.
Praktyczny wniosek: nie zwoź wszystkiego na raz. Rozłóż sprzedaż na kilka dni, a zarobisz więcej. Klasa Handlarz dostaje +15% do ceny bazowej.
/cena
/skup
Ceny w /skup zmieniają się codziennie, zależnie od tego,
ile surowca sprzedali gracze.
Co siedem dni pobieramy 2% salda (min. 50 $, maks. 2000 $) za każdą posiadaną działkę. Nie masz działki — nie płacisz nic.
/podatek
W każdej ekonomii z czasem gromadzi się za dużo gotówki i ceny przestają cokolwiek znaczyć. Podatek od ziemi jest wentylem: zabiera pieniądze tym, którzy trzymają najwięcej, i nigdy nie zrujnuje gracza — nigdy nie zabieramy więcej niż 25% salda naraz.
Trzy działki = trzy razy wyższy podatek. Posiadanie ziemi kosztuje, dokładnie jak w prawdziwym świecie.
Skopiowano adres!